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2vs2 Publicado el: 22/05/2009

Las Pasarelas de Omak Publicado el: 10/04/2009

El paso de Hildor Publicado el: 10/04/2009

El Desfiladero Demar Iokefriu Publicado el: 23/03/2009

El Puente del Río Arghh Publicado el: 23/03/2009

Estrella del Mar Rano Publicado el: 11/03/2009

La calleja quejica Publicado el: 11/03/2009

La Reina de Medianoche Publicado el: 23/02/2009

El Zerus Absolo Publicado el: 23/02/2009

Plazuela de Grilembore Publicado el: 09/02/2009

Los Pastos Yaderos Publicado el: 09/02/2009

2vs2 Publicado el: 22/05/2009

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Las Pasarelas de Omak Publicado el: 10/04/2009

Esta arena forma parte de las tipo AGUA. Aunque es un mapa helado, la temperatura es más soportable que la de las otras del mismo estilo. En cualquier caso, no te arriesgues a darte un bañito en sus cuencas de agua cristalina, porque acabarás convertido en cubito de hielo… ¡Mira que bien le vas a venir a los demonios de las horas para refrescar sus bebidas en verano!


El paso de Hildor Publicado el: 10/04/2009

Con el paso de Hildor, volvemos a estar ante un tablero de tipo tierra, a pesar del río de lava que lo parte en dos. La combinación del olor de los gases nauseabundos de los pantanos y del azufre del río de lava, junto con el calor omnipresente, resulta en una mezcla bastante explosiva que imprime todo su carácter a esta arena de combate. Está claro que, con terrenos de este tipo, a los demonios de las horas les va a costar mucho promover el turismo en el Horamundo.
Frontera entre apestosos pantanos y la pétrea llanura brakmariana, el paso de Hildor no es precisamente un lugar para que los jefes de tropa se vayan de viaje.
 


El Desfiladero Demar Iokefriu Publicado el: 23/03/2009

Muchos piensan que Zerus Absolo es la arena de combate donde se registra la temperatura más baja de todo el Horamundo. Pero no todos comparten esta opinión, ya que algunos afirman que es el desfiladero Demar Iokefriu donde se ha alcanzado el record de más baja temperatura, basándose en la Leyenda de Ulgui , el yopuka que está atrapado en el hielo de dicha arena desde hace decenios.


El Puente del Río Arghh Publicado el: 23/03/2009

Cuando era pequeño, Nhi tenía un sueño: no hacer nada. Esto puede parecer normal puesto que era un sadida, pero su caso era enfermizo. ¡Se negó incluso a aprender a hablar y a escribir! El único sonido que consentía eructar era un extraño “Nhiiiiii”. Cuando le llegó la edad de trabajar, decidió guardar un puente por si acaso a alguien se le ocurría robarlo.
Como dormía en medio de este mismo puente, bloqueaba el paso e impedía que nadie pudiera cruzarlo. Podría haber cobrado Kamas para dejar pasar por él, pero Nhi no era un anutrof, y como buen sadida prefería dormir. Un día, un yopuka algo distraído (vamos, un yopuka) cruzó el puente a lomos de su dragopavo aplastando al pobre sadida. En el momento de su muerte, Nhi pronunció la segunda palabra de su vida, un sobrecogedor “¡Arghh!”.
En memoria de este tenaz guardián, el puente lleva ahora su nombre… ¡Y el río también!
 


Estrella del Mar Rano Publicado el: 11/03/2009

A primera vista, esta arena de combate tan pequeña puede dar miedo. Las líneas de visión están despejadas, desde el inicio del combate los guerreros se encontrarán al alcance de las flechas Ocra y la distribución de las casillas de situación hará que las tropas de más de 4 miembros se dividan, pero ¡qué no panda el cúnico!


La calleja quejica Publicado el: 11/03/2009

Parece ser que a los demonios de las horas no les basta con romper familias al separar a aventureros de su mundo, ni con arrancar pedazos del mundo para transformarlos en arenas de combate, también necesitan dividir tus tropas en el combate. La calleja quejica es uno de los mejores ejemplos de terreno en el que a tu equipo le resultará casi imposible moverse en bloque.


La Reina de Medianoche Publicado el: 23/02/2009

A parte del Mago de Zo, pocos conocen este dato, pero parece ser que después de haber conquistado un nuevo territorio, a los demonios les entran unas ganas súbitas de cambiar la decoración el lugar en cuestión. La Demonia de Medianoche no es una excepción a esta regla y la prueba es la demoníaca silueta que puedes ver en la arena de combate que lleva su nombre: una cabeza cornuda vestida con un escudo, un par de ojos en la palma de la mano, y dos pentáculos en la punta de los senos. En cuanto a la casilla con la calavera, los más temerarios hacen comentarios sobre su aparente inutilidad… absténganse las almas sensibles.


El Zerus Absolo Publicado el: 23/02/2009

¿Proviene esta parcela de tierra de la Isla de Nawidad o de Frigost, el continente helado? Nadie lo sabe a ciencia cierta, y a todos les da igual. Lo que importa es que desde que llegó al Horamundo, esta arena de combate ha helado la sangre de más de uno. Se cuenta incluso que hay un zurcarák criogenizado a dos metros bajo el hielo… ¿Será cierto? ¿O no es más que otra leyenda inventada por algún erudito con el cerebro derretido? ¡Para saberlo, tendrás que ir a morir a Zerus Absolo!


Plazuela de Grilembore Publicado el: 09/02/2009

Bonta la Magnífica es la ciudad rival de Brakmar, la Maléfica.

Sus habitantes, los bontarianos, luchan desde tiempos inmemoriales contra la intrusión de los demonios en el Mundo de los 12. Así que robar un pedazo de esta ciudad fue todo un reto para los demonios de las horas.

 

 

 


Los Pastos Yaderos Publicado el: 09/02/2009

Antes de que los Demonios de las Horas se lo apropiasen, los pastores fecas utilizaban este pedacito de campo con sus fuentes cristalinas para sus rebaños. A los jalatós les encantaba beber el agua pura que aquí brotaba y pacer la hierba, manteniéndola corta.
Hoy día, este bucólico lugar sigue pareciendo bastante “acogedor”. Aunque por culpa de la influencia de los demonios, la mayoría de los que aquí llegan están sedientos de sangre y dispuestos a todo para ganar (incluso a esquilar a sus adversarios a mordiscos).