Découvrir Arena
Avantages Ogrines
Classement
Encyclopédie
Medias
Assistance
Lave Riz
Lave Riz, victoire automatique, séchage de sang compris...
Les soufrières de Brâkmar avaient l'habitude de se retrouver dans ce lieu. Elles y encrassaient le linge propre volé à leurs rivales, les lavandières de Bonta. Les arbres morts servaient à étendre le linge et à le déchirer. Bien sûr, les troncs les plus convoités se situaient au-dessus des sources de soufre magmatique.
Niveau : très difficile
Les Démons adorant susurrer des ragots aux oreilles des Harpies de Brâkmar, ils transformaient souvent ce lieu public en champ de bataille. Les matrones étaient en effet très susceptibles. Le moindre écho sur leur réputation pouvait les rendre plus déchaînées que des bacchantes.
L'épée placée au centre ne servait pas souvent au découpage des cordes à linge. Elle était plutôt employée pour se crêper le chignon, décoller des têtes ou enlever des grains de riz dans les yeux d'autres mégères. Les Démons des Heures, ravis par ce lieu de discorde, le transformèrent en arène.
Toutefois, ils en sont très déçus. La violence des batailles actuelles n'atteint pas celle des lavandières. Ces femmes étaient capables d'aider leur voisine de palier avec leurs sous-vêtements, ou de leur faire un ravalement de façade à coups de talon aiguille.
Cette arène est difficile à appréhender. Dès le début du combat, c'est l'angoisse. Où se placer ? Au centre ? Au milieu des pièges ? Sur les flancs, à côté des cases de mort ? Pour s'en sortir, il est possible de bloquer l'adversaire avec des invocations. On peut aussi se cacher, tout en utilisant des sorts à effets de zone : POUSSIÈRE TEMPORELLE et FLASQUE ENFLAMMÉE .
Il y a aussi la technique du bon vieux coup de marteau !
Plus vicieux, les Srams peuvent lancer une BRUME. Ce terrain étant alambiqué, l'ennemi aura du mal à repérer les combattants. Difficile de se positionner dans cette purée de pois ! La complexité de cette arène permet à un débutant chanceux de battre un vétéran trop confiant : il ne faut jamais oublier d'utiliser la règle pour bien calculer les distances et les lignes de vue !
- Passerelles d'Omak
- Bouche Deutrol
- Le Pont de la Rivière Aïe
- Crevasse Prescapic
- La ruelle dolente
- L'arène d'Erazer
- Cascade Heurt
- Le Puits aux Archers
- Le Gué Pillé
- Lave Riz
- Le passage de Glaglawi
- Petite place de Grilembore
- Le passage d'Hildor
- Le Zerus Absolo
- L'As des As
- Étoile D'asse
- La Reine de Minuit
- Le Chemin de Craqale
- Le Vieux Cimetière