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 La Reine de Minuit

La Reine de Minuit C'était une chose peu connue sauf du Mage Ax : les Démons, lorsqu'ils conquéraient de nouveaux territoires, avaient l'envie subite d'en refaire la déco. Et la Démone Minuit ne faisait pas exception à la règle ! Pour preuve, vous distinguerez une silhouette démoniaque dans l'Arène qui porte son nom : tête cornue surmontée d'un bouclier, des yeux dans la paume des mains, et des pentacles sur les pointes des seins. Quant à cette dalle à tête de mort, les plus téméraires s'interrogeront sur son apparente inutilité... Âmes sensibles s'abstenir.


Niveau : Expérimenté

Cette arène est difficile à jouer. Est-ce lié aux roches en fusion ? Est-ce dû à la chaleur torride qui y règne ? Aux petites morts qui vous attendent au détour d'une case spéciale ? Difficile à dire. Une chose est sûre : la Reine de Feu a toujours une épée plantée en son sein...
Pour tirer avantage des deux cases mortelles, placez une équipe possédant un Sacrieur avec des sorts tels qu'ATTIRANCE ou ASSAUT. Il pourra entraîner l'ennemi sur une Case Mortelle. Un groupe comprenant un Pandawa capable de porter et lancer ses ennemis (KARZAM et CHAMRAK) sera également très favorisé. Ne vous approchez pas de la Case Mortelle présente sur le passage du milieu si vous vous retrouvez en face d'un guerrier de cette classe ! Il se ferait un plaisir de vous jeter sur elle, voire sur la case en dessous.

En général, ce sont les équipes attaquant à distance qui tirent le plus de bénéfices de cette arène semée d'embûches. Les équipes composées d'invocateurs auront à craindre que leurs rejetons (parfois un peu stupides) ne se jettent sur les Cases Mortelles pour faire face à l'ennemi qui s'est arrêté juste devant.