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Le Puits aux Archers
Il y a quelques dizaines d'années, l'insécurité régnait sur le quartier de Véranne, car deux clans se le disputaient âprement, n'hésitant pas à sortir les armes en pleine rue. Ces combats étaient généralement à mort et ne prenaient qu'une poignée de secondes. Le premier qui tirait, pour peu que ce soit un coup au but, l'emportait souvent sur son adversaire.
Un jour, un Crapulet et un Fossaigu (c'était sous ces noms qu'étaient connus les membres des deux clans rivaux) engagèrent sur la place du puits un combat qui allait rentrer dans l'histoire. Contrairement aux petites ruelles dont était principalement composée la ville, la place du puits offrait de nombreux obstacles derrière lesquels s'abriter. Les deux archers se mirent alors à jouer à cache-cache avec la mort.
Niveau : Niveau Facile
Leur combat s'éternisant, très vite un rassemblement se fit aux balcons des maisons et dans les ruelles avoisinantes afin d'assister à cette joute peu ordinaire. Après plusieurs heures de combat, le Fossaigu profita de la fatigue de son adversaire. Il le surprit au moment où le soleil était suffisamment bas pour l'aveugler, lui décochant une flèche glacée qui le cloua sur place. Grisé par sa victoire imminente sur son adversaire mourant, l'archer ne vit pas venir le dernier tir dans lequel celui-ci mit ses dernières forces : une flèche de recul qui le repoussa directement... dans le puits où il se brisa les os.
Depuis cette époque, le puits de cette place porte, en leur mémoire, le nom de " Puits aux Archers".
L'arène du Puits aux Archers est une arène typiquement terre. L'attaque y est dangereuse et doit être menée d'une main de maître si l'on ne veut pas finir... dans le puits. Des cases défenses, des cases soins et des cases vie : de quoi tenir un siège derrière les grands arbres ou les tonneaux qui se trouvent dans cette arène. Ici, le " hit-and-run " (tire et cache-toi) est très intéressant. Des sorts tels que FLÈCHE ENFLAMMÉE ont aussi de très bons résultats. Il y a également possibilité de prendre le centre de l'arène avec des combattants corps à corps qui avancent à couvert. Cependant, attaquer l'adversaire dans son clan est souvent risqué, car celui-ci dispose de beaucoup de recul. De plus, si vous passez par le milieu de l'arène, gare au goulot d'étranglement !
Des PM supplémentaires sont toujours intéressants ici, pensez à ACCÉLÉRATION ou à des moyens de déplacement différents tels que BOND et BOND DU FÉLIN .
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