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Dans Arena, vous avez le choix entre douze classes de personnage. Chacune d'entre-elles présente des caractéristiques et des sorts bien définis, mais aussi une expérience de jeu unique par classe. Vous êtes plutôt joueur comme un Ecaflip ? Proche de la nature comme le Sadida ? Fourbe comme un Sram ? Ou encore bagarreur comme un Iop ? Choisissez la classe qui vous ressemble, et préparez vous au combat !
Le Bouclier Féca
Le disciple de FECA est un protecteur né. Les Fécas savent encaisser mieux que quiconque, mais en contrepartie, ils possèdent une attaque faible. Ils peuvent donner des protections et défenses puissantes à leurs alliés comme à eux-mêmes.
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Le Fouet d'Osamodas
Le disciple d'OSAMODAS est un invocateur de créatures. Il sait invoquer des créatures pour harceler, retirer des Points d'Action aux ennemis ou les repousser.
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Les Doigts d'Enutrof
Le disciple d'ENUTROF diminue ou augmente les capacités des autres combattants (notamment les Points de Mouvement). Sa puissance d'attaque est faible, et il n'est pas taillé pour le combat. Il peut se rendre invisible ce qui est un avantage précieux.
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L'Ombre de Sram
Le disciple de SRAM est, à l'égal de son dieu, un stratège sournois. Le Sram sait rendre invisible un allié, repousser les ennemis, se rendre invisible, ou déposer des pièges qui se déclencheront si un ennemi passe dessus !
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Le Sablier de Xélor
Le disciple de XÉLOR est un maître du temps. Il sait à merveille retirer des Points d'Action à ses ennemis ou en octroyer à ses alliés, tout en infligeant des dégâts importants à l'équipe adverse.
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La Pièce d'Ecaflip
Le disciple d'ECAFLIP est un frappeur qui aime le hasard. Sa puissance d'attaque est très aléatoire. L'Ecaflip sait aussi rendre visibles les choses cachées, ce qui est utile pour détecter les pièges.
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Les Mains d'Eniripsa
Le disciple d'ENIRIPSA est un guérisseur, sa puissance d'attaque est donc faible, tout comme sa portée. Soigner ses alliés et leur octroyer des Points d'Action, telle est leur vocation ! Les Eniripsas sont appréciés pour leurs qualités, mais font des cibles faciles lorsqu'ils sont isolés !
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Le Coeur d'Iop
Le disciple de IOP est un combattant en puissance : il ne fait pas dans la finesse, il est fait pour frapper et bondir à l'attaque ! Augmenter les dommages de ses alliés fait également partie de ses compétences.
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L'Étendue de Crâ
Le disciple de CRÂ est un archer. Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal ! Leur portée est naturellement très grande. Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom.
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Le Soulier de Sadida
Le disciple de SADIDA est un invocateur redoutable. Invoquer des poupées explosives, bloquantes ou qui retirent des Points d'Action, et ôter à un adversaire la faculté de se mouvoir font partie de ses talents.
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Le Sang de Sacrieur
Le disciple de SACRIEUR maîtrise sa douleur pour mieux galvaniser ses forces. Sa puissance au corps à corps est élevée. Il lui faut attirer à lui un adversaire pour montrer toute sa puissance.
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La Chopine de Pandawa
Le disciple de PANDAWA sait se jouer de la gravité en toute sérénité. En effet, le Pandawa est particulièrement doué pour soulever ses ennemis et les propulser dans les airs. Il est donc apprécié dans les équipes car il propulse rapidement ses alliés en première ligne.
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