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L'interface
LA ZONE DE CHAT
La fonction de chat permet de dialoguer avec vos amis et les autres joueurs, mais également de consulter l'historique des sorts lancés par vous, vos compagnons et vos adversaires quand vous êtes en combat. Des fonctions avancées vous permettent de communiquer en privé, avec votre clan ou sur un espace d'échange.
Vous pouvez agrandir ou réduire la taille de la zone de chat.
LE BOUTON DE GESTION D'ÉQUIPE
Ce gros bouton central représentant deux épées qui se croisent est le bouton le plus important du jeu. C'est en cliquant dessus que vous ouvrirez votre interface de gestion d'équipe, qui vous permettra de recruter des combattants et de les ajouter à votre équipe. C'est aussi sur cette interface de gestion d'équipe que se trouve le bouton de recherche de combat, qui vous permettra de chercher un adversaire de votre niveau pour l'affronter dans l'arène et gagner des kards et des places dans le classement d'Arena.
LE BOUTON DE CHANGEMENT DE MODE DE JEU
Pour faire passer le jeu en mode Élite, le mode réservé aux meilleurs joueurs (où on ne gagne pas d'expérience et où on peut gérer plusieurs équipes), il existe un bouton simple d'accès. Ce bouton se situe au-dessus du bouton de gestion d'équipe : si vous cliquez dessus, vous passez en mode Élite. Pour changer à nouveau de mode, il suffit de cliquer dessus à nouveau.
LE GRIMOIRE
Le grimoire est fondamental pour un coach, car il contient toutes ses kards. Il peut vous servir d'encyclopédie, puisque vous y retrouvez notamment tous les sorts du jeu, les cartes événement, les invocations et leurs attaques, mais il sert surtout à conserver (et équiper) vos équipements de coach qui vous donneront des bonus importants, vos cartes Zaap qui vous permettent de voyager à travers les îles, etc.
N'hésitez pas à le consulter et essayez donc de voir si vous arriverez à y réunir toutes les kards du jeu Arena !>
L'INTERFACE EN MATCH
Une fois en match, l'interface reste simple. Le personnage en bas à gauche est le plus important, et il faut bien le garder à l'oeil : il s'agit de votre combattant actif (celui dont c'est le tour de jeu), accompagné de la liste des sorts qu'il peut utiliser (en cliquant simplement dessus puis en choisissant une cible) et de ses caractéristiques (points de vie en rouge, points d'action en bleu et points de mouvement en vert).
Notez que la petite flèche orange, en dessous du compteur qui vous indique le temps qu'il vous reste pour jouer, vous permet de mettre fin à votre tour. Les petites flèches vertes qui entourent votre combattant permettent elles de l'orienter afin de ne jamais rester de dos face à un adversaire.
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